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鬼泣4多功能属性修改器 免费版

多功能属性修改器

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详细介绍

  • 鬼泣4多功能属性修改器功能说明

    F1:无敌
    F2:无限魔人
    F3:无限EX(需先储气,然后不会减)
    F4:无限灾厄(但丁的“潘朵拉”能量)
    F5:无限RG(Royal Guard Style 需要的能量。战场中也可无限使用恶魔重甲)
    F6:无限全魂(2 种魂全无限)
    F7:无限物品(6 种物品全无限)
    F8:一击必杀
    F9:无限时间
    F10:无限段跳(必需先学会基本的2段跳)
    F11:瞬间SSS (随便打中敌人 1 下)
    INSERT:保存当前坐标(保存当前控制人物的坐标。此乃按下 HOME 键前的铺垫)
    HOME  :返回之前坐标(把当前控制的人物传送到之前按下 INSERT 键所保存的坐标)
    DEL:停止作弊
    END:关闭修改器

    《鬼泣4》DX9全功能修改器(最终版)

    使用方法

    先开游戏后开修改器,也可以先开游戏后在修改器上点文件->程序初始化。

    看到修改器标题不是”要开着游戏才可以用的”,就表示初始化成功,修改功能才可以使用。

    系统:

    1.自动油门就是随机红刀和快速变形潘多拉魔盒。
    2.游戏难度有默认,DMD,SMD和GMD还有训练模式。
    3.体力就是血量,有自动满血,魔人满血,空血不死,锁血不减,免疫毒气,毒气加血,完全无敌。其中空血不死和锁血不减都是敌我通用的,练习使用。毒气是指第16关中会慢慢扣血的毒雾。完全无敌是无敌状态,不是被攻击不见血,而是自身透明效果,被攻击不到。
    4.无限能量包括无限魔力,仅满灾厄和护卫,三槽全满。有需要无限魔力练习的,没有见过谁需要单个的满RG或者满灾厄来练习的,所以不单独分开列了,潘多拉的灾厄槽和rg风格槽就写到一起了。
    5.游戏速度:原速,加速1、2、3,减速1、2、3。加速3不是加速了3倍,而是指加速模式的第3种速度。游戏默认就是原速,是1倍。加速1、2、3分别是1.2倍,1.5倍和2倍。
    减速1、2、3分别是0.8倍,0.5倍,0.2倍,0倍速度。
    6.剑气蓄力:剑圣风格下,叛逆之剑的风之伤和剑气都会直接发出2段蓄力的攻击。
    7.拳套蓄力:稍微蓄一下就是2段蓄力效果了。配合默认状态,稍微有感觉就可以秒各个boss。
    8.叛逆加强:叛逆蓄力后投掷出去,可以无限旋转,除非自己收回或者被敌人弹开。
    9.完美防御:任何普通的防御都会编程完美防御,可以去试试救世主的激光。
    10.空放一闪:直接一闪推出去。只是如果不是真正的完美释放,那么伤害只有RG槽量。
    11.面板选项:显示pts,隐藏spts,隐藏面板。前2者是说华丽计量在任何模式难度下显示不显示,隐藏面板就是隐藏spts和血量还有各种能量槽,适合截图倾向严重的玩家。
    12.无限鬼步:任何状态下侧滚直接变成鬼步,不过这样就不会侧滚了。
    13.枪械蓄力:包括自动蓄力,需要有怪。但丁的话,还可以直接打出蓄力枪的攻击效果。
    14.瞬间蓄枪:nero稍微顿一下就可以打出3级蓄力枪。
    15.无限跳跃:无限跳,需要先学2段跳这个技能。
    16.快速奔跑:走两步就可以直接跑起来。Dante变身RG重甲状态也可以跑。
    17.华丽不减:被攻击后华丽度不减,并且不再记录受伤与否,但是不能清除已经有的比如受伤或者使用物品道具的记录。开场开启可以刷完美存档。
    18.时间默认:时间不减,取消判定,倒计时增加。时间不减都是场景倒计时不减少,取消判定就是倒计时成0了也不会任务结束,可以继续玩和增加时间。倒计时增加,就是倒计时越来越多,把正常情况下的减少改成了增加。

     

    流程:

    1. 空放双刀乱舞+自动吸魂,SD第一下没有打中敌人可以一直放完。自动吸魂仅限能看到的红绿魂。隐藏魂石和建筑物中的魂石,还有那些圣水、金魂和体力魔力魂石都不能吸。
    2. 无限重生:无限复活,再BP和HAH以及HOH模式中均可用。
    3. 人物替换(流程主角互换):可以玩家主角互换打对方流程的关卡。对于dante不能激活地狱结界抓鬼灯的问题,参见第6条任务场景。
    4. AI最大值:敌人AI最大。即攻击频率最,动作活跃。
    5. Boss暴走:boss开场直接暴走。
    6. 任务场景:默认,替换关卡,boss关卡。替换关卡可以跳过dante遇到需要抓鬼灯的场景,这样也会有好多怪打不到了。Boss关卡可以直接跳到boss。其中第11关需要往回走到天井处再像正常一样前走两步,boss才出来。
    7. 血宫舞台:可以选择任意boss层或者一个19层的范围,以及纯boss层数。
    8. 血宫开场:需要范围填写在血宫舞台的范围之内。比如想开场直接65层,需要血宫舞台选中61~79,然后血宫开场写65,点确定。
    9. 下个层数:必须是当前层数所在的20层。刷过的层数可以再进去,就是场景空空的没有怪。
    10. 敌人但丁选项:可以魔化,智能提升。前者就是魔化,然后回血速度很快。不要开无限魔人,不然敌人也是无限魔人。智能提升,明显攻击很强烈。
    11. 卡视角选项:屏内沉默,屏外攻击。游戏默认下可以卡视角,就是视野之外的怪事不会攻击的(除了已经开始做攻击准备动作的怪)。屏被沉默就是视野内的怪也不攻击,屏外攻击就是卡视角无效,视野外的怪也会攻击。
    12. BP HI SCORE:BP最高分,也就是BP开场start界面显示的那个分数。不能超过7位数。

     

    总评:

    修改BP时间时候需要先按Ctrl+F10,然后更改,再按上述组合键,恢复即时显示。
    BP通关分数奖励有1857600.如果不能刷完第101层,那么就分数显示不准了。如果跳关也无所谓,只要过了101层,分数就可以显示正确。
    对于总计时间,华丽计量以及红魂的修改,本意只是想刷一个完美存档用的。

    存档:

    修改各种魂石的数量,包括红魂和技能点。还可以修改血量和魔力上限。这些都需要保存存档才可以保存的。开启所有关卡是保存不进去存档的。
    上个版本需要手动设置当前难度和关卡数。
    现在可以自动获取。
    鼠标指到总评上的时间和华丽计量后面的S符号上,可以显示出当前难度关卡下达到S的要求标准:最长时间和最低华丽计量。

    红魂评价全流程通用一个标准。

    00%~45% D
    45%~59% C
    61%~74% B
    75%~94% A
    95%~100% S

    修改器菜单栏:

    文件:

    程序初始化:然后才可以修改各种功能。
    打开游戏:第一次需要手动选择游戏主程序,然后直接点击就可以开启游戏了。游戏位置会保存在C:\windows\win.ini文件中。如果需要重新选择,可以打开这个ini文件,然后将

    [配置文件]
    完整路径=
    所属目录=
    游戏名字=

    这4行删除掉即可。

    关闭:关闭修改器,也可以点击右上角,但是已经修改的功能不能恢复。并且关闭后,一击3S和无限魔力会失效。

     

    附加:

    LDK模式:任意难度(BP除外)出现LDK怪物的数量和配置
    血宫:爆表和使用物品:前者是倒计时到上限99:59:59;后者是BP中可以开启使用物品 
    幻影剑阵:默认状态下按住枪械攻击不松开,可以无限幻影剑,秒杀各种小怪和boss
    一击必杀:敌我通用的。如果单方面攻击修改,请看自定义难度攻击比例。
    杀敌数量:有一个成就是杀敌10000.没有耐心的可以直接修改完成。
    记录清除:清楚受伤和使用物品,已经复活了等等的游戏记录。
    键盘走路:按住跳跃键,可以像主机上轻推摇杆一样的走路。

    电脑但丁颜色:默认自己用dante打dante boss时,敌人是黑色的,否则是红色的。

    敌人替换:

    把出场的敌人替换,比如把BP第一次3只小布袋替换成3只种子。
    附带可以选择直接真升,就是不用蓄力直接出真升龙。

    关于:

    使用说明:这个自己详细看一下,很有用的。
    自定义标题:输入tx,确定。然后可以固定主角的挑衅动作。

    作者寄语:与程序编写相关的一些信息。

    自定义难度开启:

    在系统面板中,点击游戏难度这4个字,就可以开启自定义难度了。

    里面可以对各种攻击伤害修改攻击力的比例。

    自定义难度中,可以选择bp开场时间: 2分钟,5分钟和10分钟。

    怪物魔化时间:可以直接魔化和不会魔化,对任意难度修改有效。

    修正了自定义难度里面的大量问题,并且添加了挑衅修改。

    在菜单栏点击关于->自定义标题,然后输入tx,确定,就可以开启固定挑衅动作的修改。

    对于总评的等级显示,现在可以自动获取当前难度和关卡数。

    鼠标指到对应的s符号上可以分别显示出来当前关卡达到S需要的时间和华丽计量。

    红魂S的评价等级是全难度通用的。上个版本要手动设置当前难度和关卡,实属无奈。

    这次大量改写了文件->打开游戏,这个功能。

    第一次使用需要自己手动选择游戏主程序。以后就可以直接开了。

    个人习惯把这个修改器放桌面,省了放游戏的快捷方式的一个图标了。

    这算是最后了吧,改写的都写了。

    保存游戏路径这个是我一开始就有的想法,一直拖到了现在才完成。

    这次主要就是这个打开游戏,还有修复自定义难度攻击比例的大量问题,还添加了固定挑衅动作的修改。

    其它的自己看使用说明,相信很多就可以顾名思义明白的。

    从去年8月份开始心血来潮学写程序,断断续续,时至今日。

    总算是有了一个结果,可以说已经很完美了。


  • 应用截图

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